> - "Мастер Руни - мой кумир!" (с)
Именно так мы решили начать первый дев-блог:)
Вечер после созвона оказался продуктивным! Точнее...во время созвона и после него, мы смогли прийти к той концепции-идеи, которая нам понравилась. На фото, часть из тех скетчей от ssomniss, что рисовались прямо во время трансляции(после пояснения про тему), а так же ночью, пока я спав(каюсь><).
**Концепция идеи: **
👉🏻1️⃣ Мы играем за енотика(далее гг), который должен находить редкие детали(а так же пищу), копошась в реалиях города: мусорки, забытые сумки, открытые машины и окна. Концепт-механика: гринд, сбор лута + стелс(так как нужно прятаться от enemy - люди, злые собакены, ловушки).
Собранные предметы, могут быть трёх типов(пока что): ингредиенты для крафта/продажи, пища, механизмы. Один из первых механизмов, предполагается, что будет радио(перелистывание музыки, новости города и т.д.).
👉🏻2️⃣ Пища = помогает гг жить. Ингредиенты - можно продать как отдельно, так и собрать механизмы в помощь и/или на продажу.
👉🏻3️⃣ Место обитания гг = подвал 🙃 Но! Помимо просто комнаты подвала, по мере наращивания количества средств, можно открывать новые комнаты. Комната с огородом(+к пище), комната отдыха(+к скорости), и другие комнаты, что, возможно, добавятся позже. Ближайшие аналоги("не стырили, а вдохновились, так и запишем!"(с) - Fur) это Fallout Shelter, Beholder.
Вероятно, чтобы было комфортно в комнатах и игрокам было интересно возвращаться домой, будет добавлена сюжетная или доп.возможность завести питомцев/соседей, а так же, создание "уюта", путём украшения комнат и допокупок мини-игр. Но, это не в приоритете на момент первой недели разработки.
👉🏻4️⃣ Сбагрим же всё! Продать предметы/развеяться и взять заказы, можно в подпольном баре.
> "Короче, Меченый. Выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчёте..."(с)
Там же, будут появляться персонажи, с которыми можно будет беседовать и брать задания/выполнять сюжетные миссии.
Есть большая вероятность, что диалоги будут частично уникализированны ввиду опыта и желания подключить LLM для диалогов(ранее уже делал подобное, ну и последние пару лет именно этим и занимаюсь хех), но, многое будет зависеть от темпа разработки и общего плана.
План разработки:
- Создание схемы размеров(размеры персонажей, фоновых элементов, элементов на слоях)
- Генерация изображений-заглушек(часть уже в рисовке у ssomniss)
- Реализация шаблонного уровня города, для передвижения(+управление).
- Добавление интерактивных предметов(мусорки, люди, выпадающие предметы)
- Реализация инвентаря
- Реализация системы диалогов с учетом рандомизации
- Реализация системы заданий и кат-сцен
- Разбивка на уровни-слои(город, магазин, дом)
- Реализация покупки новых территорий/комнат
- Работа со звуками(озвучка персонажей и диалогов, фоновая музыка и звуки)