Руни-Руини — Дневник 21.03.2026
Первые мысли...

Первые мысли...

NekoLab 21.03.2026 07:06
старт идеи
> - "Мастер Руни - мой кумир!" (с) Именно так мы решили начать первый дев-блог:) Вечер после созвона оказался продуктивным! Точнее...во время созвона и после него, мы смогли прийти к той концепции-идеи, которая нам понравилась. На фото, часть из тех скетчей от ssomniss, что рисовались прямо во время трансляции(после пояснения про тему), а так же ночью, пока я спав(каюсь><). **Концепция идеи: ** 👉🏻1️⃣ Мы играем за енотика(далее гг), который должен находить редкие детали(а так же пищу), копошась в реалиях города: мусорки, забытые сумки, открытые машины и окна. Концепт-механика: гринд, сбор лута + стелс(так как нужно прятаться от enemy - люди, злые собакены, ловушки). Собранные предметы, могут быть трёх типов(пока что): ингредиенты для крафта/продажи, пища, механизмы. Один из первых механизмов, предполагается, что будет радио(перелистывание музыки, новости города и т.д.). 👉🏻2️⃣ Пища = помогает гг жить. Ингредиенты - можно продать как отдельно, так и собрать механизмы в помощь и/или на продажу. 👉🏻3️⃣ Место обитания гг = подвал 🙃 Но! Помимо просто комнаты подвала, по мере наращивания количества средств, можно открывать новые комнаты. Комната с огородом(+к пище), комната отдыха(+к скорости), и другие комнаты, что, возможно, добавятся позже. Ближайшие аналоги("не стырили, а вдохновились, так и запишем!"(с) - Fur) это Fallout Shelter, Beholder. Вероятно, чтобы было комфортно в комнатах и игрокам было интересно возвращаться домой, будет добавлена сюжетная или доп.возможность завести питомцев/соседей, а так же, создание "уюта", путём украшения комнат и допокупок мини-игр. Но, это не в приоритете на момент первой недели разработки. 👉🏻4️⃣ Сбагрим же всё! Продать предметы/развеяться и взять заказы, можно в подпольном баре. > "Короче, Меченый. Выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчёте..."(с) Там же, будут появляться персонажи, с которыми можно будет беседовать и брать задания/выполнять сюжетные миссии. Есть большая вероятность, что диалоги будут частично уникализированны ввиду опыта и желания подключить LLM для диалогов(ранее уже делал подобное, ну и последние пару лет именно этим и занимаюсь хех), но, многое будет зависеть от темпа разработки и общего плана. План разработки: - Создание схемы размеров(размеры персонажей, фоновых элементов, элементов на слоях) - Генерация изображений-заглушек(часть уже в рисовке у ssomniss) - Реализация шаблонного уровня города, для передвижения(+управление). - Добавление интерактивных предметов(мусорки, люди, выпадающие предметы) - Реализация инвентаря - Реализация системы диалогов с учетом рандомизации - Реализация системы заданий и кат-сцен - Разбивка на уровни-слои(город, магазин, дом) - Реализация покупки новых территорий/комнат - Работа со звуками(озвучка персонажей и диалогов, фоновая музыка и звуки)
Комментарии

Требуется авторизация

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы оставлять лайки и комментарии.