Пам-пам-пам!
> Не было и дня(ну ладно, недели), когда бы я не кодил игры, за последние 17 лет. И я понимаю, что этот RAID ещё больше вдохнул силы, продолжать творить в этом прекрасном мире геймдева
- цитата из какой-нибудь будущей нашей игры или мемуаров
По личным причинам и обстоятельствам непреодолимой силы, этот джем-RAID шёл очень тяжело и кувырком. Но, тем не менее, мы, честно, по-своему влюбились в главного героя нашей игры - Руни, приобрели очень хороший опыт и навыки в плане диалогов и правильных приоритетов в разработке(терпеть не могу писать диздоки и т.д...так как привык больше делать, нежели расписывать>.<, но это важно, поэтому уделили этому ни один вечер), а так же, каждый из судей/экспертов - словно давний приятель(в уважительном смысле слова!!!), что если ругает - то не со зла, если хвалит, то как бальзам на душу, ну, а если даёт совет, то ловишь и записываешь каждое слово~ Спасибо большое за такой высокий уровень! Вы большие молодцы!!!
Что удалось сделать на момент сдачи игры по проекту:
**В плане графики:** было нарисовано более 1000 отдельных спрайтов/элементов/частей(не считая скетчей и черновиков)
* Перерисовка Руни в более мягкий и мультяшный стиль.
* 5 анимаций гг(фриланс): idle, шаг, подкрадули, прыжок, получение урона
* 4 анимации гномов: idle, idle2, злой бег, сплющенный
* Озвучка гг и гномов+шуршание метлы
* 121 предмет инвентаря + описания + характеристики
* 19 начальных рецептов
* Реализация расширения дома(Случайная генерация бункера)
* Реализация фермы и выращивания фруктов/овощей
* Реализация мастерской
* Реализация украшения комнат
* Реализация складских помещений(шкаф)
* Реализация крафта
* Реализация сбора рецептов
* Реализация улучшения инвентаря
* Система баффов/дебаффов от еды и новых помещений
* Реализация переплавки предметов
* Реализация броска предметов
* Реализация ловушек(банановая кожура, камера)
* Реализация интерактивного прохождения(сломать камеру бросив в неё предметом, бросить кожуру или жвачку в гнома)
* Реализация стелс-механик(пряки за ящиком, подкрадули, разбитие стекол, система шума от броска предметов)
* Реализация радио и переключение треков
Доп. тех.часть:
- Написан инструментарий для работы с инвентарём: отдельные флаги, описания, харакетристики(в будущем и переводы) с целью не только ускорить разработку, но и предоставить возможность моддинга игры
- Написан инструментарий для работы со спрайтами(нарезка атласа на составляющие, чистка от шумов, экпорт в стрип)
- Создана с нуля платформа для заполнения диз.доков, презентаций, мудбордов, выгрузки демо, а чуть позже и kanban-доска: https://gamdoc.com
- Создано обучение в игре и меню(хотя обычно этим всегда пренебрегал, каюсь)
Какие планы:
- Мы готовы работать над проектом и дальше. Нам очень не хватает UI-специалиста, а так же специалиста по эффектам, чтобы сделать игру более красочной и наполненной красивыми и запоминающимися моментами.
- Мы нашли специалистов на фрилансе по анимациям, с которыми приятно сотрудничать и с которыми хотели бы продолжать работу. Частота сотрудничества, будет зависить от наличия финансирования со стороны и/или более медленный этап, когда сами будем продолжать вкладывать на разработку.
- Упаковка в демо с чётким началом и чёткой конечной целью.
- Доработка прогрессии сложности и меняющегося мира вверху. Добавление новых ловушек/врагов, добавление механизмов и предметов инвентаря, которые помогут пройти игру.
- Доработка украшательств для дома и создания уюта, а так же, расширение функционала в сторону cozy-миниигр(рыбалка в тазике, починка электроприборов, хакинг городских новостей)
- Доработка радио, чтобы могли быть и новости города, и музыка и различные а-ля подкасты, чтобы мир был более живым.
- Далеко на будущее: доработать 2 типа прохождения - бесконечный режим без сюжета и погружения, а так же сюжет и продуманный мир, для тех, кто хотел бы узнать историю Руни и мира в целом
- Новые локации и игровые повороты(попали в мусоровоз = оказались в другом районе и нужно добраться домой).
- Так же, хоть мы и готовы работать над проектом, но без маркетинга - он уйдет в стол. Поэтому, поиск издателя с макренинговой командой - остаётся в приоритете в том числе. У нас довольно много проектов, что лежат в столе именно по причине остуствия стремления выкладывать из-за нулевого опыта в продвижении. Даже те проекты, по которым пишут уже 10 лет, спрашивая статус и скидывая новые фанфики и идеи по ним - всё ещё, увы, в столе из-за понимания, что "не вывезем" маркетинг - в этом плане, стоит признать свою неопытность. Но, мы открыты к сотрудничеству и готовы продолжать учиться!
Мы были очень рады поучаствовать в этом забеге RAID! Спасибо большое, за организацию, за советы, за диалоги и обратную связь! Приносим свои извинения за не частые посты и малое количество вопросов, но мы безмерно благодарны за фитбек, за отзывы, за советы и прямые идеи и предложения(некоторые из них были сразу добавлены в игру, что-то ещё в планах). Если можно и это уместно, виртуально - обнимаем всех и каждого, кто был с нами на этом пути, в роли авторов других игр на RAID, в роли кураторов, экспертов, случайных зрителей и кто сейчас читает эти строки:)
Некторые проекты, есть на нашем сайте: https://neko-lab.ru
Наш канал с новостями и другим историям из мира разработки: https://t.me/nekolab_games
Искренне Ваши, NekoLab и ssomniss! (а так же наши котики, что всегда рядышком:з)