Руни-Руини — Дневник 13.04.2026
О RAID и версии на судейство

О RAID и версии на судейство

NekoLab 13.04.2026 02:09
геймплей итоги
Пам-пам-пам! > Не было и дня(ну ладно, недели), когда бы я не кодил игры, за последние 17 лет. И я понимаю, что этот RAID ещё больше вдохнул силы, продолжать творить в этом прекрасном мире геймдева - цитата из какой-нибудь будущей нашей игры или мемуаров По личным причинам и обстоятельствам непреодолимой силы, этот джем-RAID шёл очень тяжело и кувырком. Но, тем не менее, мы, честно, по-своему влюбились в главного героя нашей игры - Руни, приобрели очень хороший опыт и навыки в плане диалогов и правильных приоритетов в разработке(терпеть не могу писать диздоки и т.д...так как привык больше делать, нежели расписывать>.<, но это важно, поэтому уделили этому ни один вечер), а так же, каждый из судей/экспертов - словно давний приятель(в уважительном смысле слова!!!), что если ругает - то не со зла, если хвалит, то как бальзам на душу, ну, а если даёт совет, то ловишь и записываешь каждое слово~ Спасибо большое за такой высокий уровень! Вы большие молодцы!!! Что удалось сделать на момент сдачи игры по проекту: **В плане графики:** было нарисовано более 1000 отдельных спрайтов/элементов/частей(не считая скетчей и черновиков) * Перерисовка Руни в более мягкий и мультяшный стиль. * 5 анимаций гг(фриланс): idle, шаг, подкрадули, прыжок, получение урона * 4 анимации гномов: idle, idle2, злой бег, сплющенный * Озвучка гг и гномов+шуршание метлы * 121 предмет инвентаря + описания + характеристики * 19 начальных рецептов * Реализация расширения дома(Случайная генерация бункера) * Реализация фермы и выращивания фруктов/овощей * Реализация мастерской * Реализация украшения комнат * Реализация складских помещений(шкаф) * Реализация крафта * Реализация сбора рецептов * Реализация улучшения инвентаря * Система баффов/дебаффов от еды и новых помещений * Реализация переплавки предметов * Реализация броска предметов * Реализация ловушек(банановая кожура, камера) * Реализация интерактивного прохождения(сломать камеру бросив в неё предметом, бросить кожуру или жвачку в гнома) * Реализация стелс-механик(пряки за ящиком, подкрадули, разбитие стекол, система шума от броска предметов) * Реализация радио и переключение треков Доп. тех.часть: - Написан инструментарий для работы с инвентарём: отдельные флаги, описания, харакетристики(в будущем и переводы) с целью не только ускорить разработку, но и предоставить возможность моддинга игры - Написан инструментарий для работы со спрайтами(нарезка атласа на составляющие, чистка от шумов, экпорт в стрип) - Создана с нуля платформа для заполнения диз.доков, презентаций, мудбордов, выгрузки демо, а чуть позже и kanban-доска: https://gamdoc.com - Создано обучение в игре и меню(хотя обычно этим всегда пренебрегал, каюсь) Какие планы: - Мы готовы работать над проектом и дальше. Нам очень не хватает UI-специалиста, а так же специалиста по эффектам, чтобы сделать игру более красочной и наполненной красивыми и запоминающимися моментами. - Мы нашли специалистов на фрилансе по анимациям, с которыми приятно сотрудничать и с которыми хотели бы продолжать работу. Частота сотрудничества, будет зависить от наличия финансирования со стороны и/или более медленный этап, когда сами будем продолжать вкладывать на разработку. - Упаковка в демо с чётким началом и чёткой конечной целью. - Доработка прогрессии сложности и меняющегося мира вверху. Добавление новых ловушек/врагов, добавление механизмов и предметов инвентаря, которые помогут пройти игру. - Доработка украшательств для дома и создания уюта, а так же, расширение функционала в сторону cozy-миниигр(рыбалка в тазике, починка электроприборов, хакинг городских новостей) - Доработка радио, чтобы могли быть и новости города, и музыка и различные а-ля подкасты, чтобы мир был более живым. - Далеко на будущее: доработать 2 типа прохождения - бесконечный режим без сюжета и погружения, а так же сюжет и продуманный мир, для тех, кто хотел бы узнать историю Руни и мира в целом - Новые локации и игровые повороты(попали в мусоровоз = оказались в другом районе и нужно добраться домой). - Так же, хоть мы и готовы работать над проектом, но без маркетинга - он уйдет в стол. Поэтому, поиск издателя с макренинговой командой - остаётся в приоритете в том числе. У нас довольно много проектов, что лежат в столе именно по причине остуствия стремления выкладывать из-за нулевого опыта в продвижении. Даже те проекты, по которым пишут уже 10 лет, спрашивая статус и скидывая новые фанфики и идеи по ним - всё ещё, увы, в столе из-за понимания, что "не вывезем" маркетинг - в этом плане, стоит признать свою неопытность. Но, мы открыты к сотрудничеству и готовы продолжать учиться! Мы были очень рады поучаствовать в этом забеге RAID! Спасибо большое, за организацию, за советы, за диалоги и обратную связь! Приносим свои извинения за не частые посты и малое количество вопросов, но мы безмерно благодарны за фитбек, за отзывы, за советы и прямые идеи и предложения(некоторые из них были сразу добавлены в игру, что-то ещё в планах). Если можно и это уместно, виртуально - обнимаем всех и каждого, кто был с нами на этом пути, в роли авторов других игр на RAID, в роли кураторов, экспертов, случайных зрителей и кто сейчас читает эти строки:) Некторые проекты, есть на нашем сайте: https://neko-lab.ru Наш канал с новостями и другим историям из мира разработки: https://t.me/nekolab_games Искренне Ваши, NekoLab и ssomniss! (а так же наши котики, что всегда рядышком:з)
Комментарии

Требуется авторизация

Зарегистрируйтесь или войдите, чтобы оставлять лайки и комментарии.